Brian Clough's Football Fortunes
Brian Clough's Football Fortunes è un misto di videogioco sportivo manageriale e di gioco da tavolo cartaceo di calcio, pubblicato nel 1987 dalla CDS Software per gran parte dei computer diffusi in Europa: Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Archimedes, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Commodore Plus/4, Electron, MS-DOS, MSX e ZX Spectrum. Prende il nome dall'allenatore britannico Brian Clough. I giocatori utilizzano come componenti materiali un tabellone, una pedina a testa, carte e denaro finto, mentre il programma per computer gestisce la casualità e il calendario del campionato.
Brian Clough's Football Fortunes
- Date
- 1987
- Genre
- sports video game
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Modalità di gioco
Per Amiga, Atari ST e Commodore 64 uscì una versione completamente in italiano, intitolata soltanto Football Fortunes, senza il nome di Clough, sebbene la sua fotografia resti presente sulla confezione. Esistono altre versioni localizzate in altre lingue, almeno la tedesca Brian Clough's Fußball Manager e la francese Les fortunes du football. Il videogioco/gioco da tavolo ebbe un seguito solo per Commodore 64, European Superleague: Football Fortunes 2 (1991). Lo stesso sistema di gioco di Football Fortunes uscì anche come gioco da tavolo puro, il poco noto Super League Football Manager, che ha un tabellone modificato, ma molti degli stessi componenti; la parte computerizzata è sostituita da altri componenti fisici (dadi e carte). Nel 2018 fu realizzato un remake ufficiale di Football Fortunes, senza riferimenti a Clough, con carte e regole aggiornate e con la parte software sviluppata per PC e dispositivi mobili.
Football Fortunes è un gioco di società da tavolo per 2-5 giocatori che utilizza il videogioco al computer come moderatore. Ogni giocatore è nei panni del manager sportivo di una squadra di calcio, ma il gioco simula ben poco del ruolo di un allenatore. Si partecipa a un campionato di 10 squadre, i cui nomi dipendono dalla versione del gioco (ad es. in quella italiana squadre e calciatori sono tratti dalla Serie A di allora); le squadre non appartenenti ai giocatori sono gestite dal computer e non sono rappresentate sul tavolo. I materiali da tavolo sono costituiti da un tabellone, 5 semplici pedine (una per giocatore), 112 carte calciatore, 6 carte immunità, denaro in banconote di vari tagli (nella versione italiana sono in milioni di lire), 10 carte di riserva. Il programma per computer è costituito perlopiù da menù e tabulati di testo, con poca presenza di grafica, usata più che altro per visualizzare lo schema della formazione e il lancio del dado. All'inizio della partita si riceve un capitale di partenza e una squadra di 13 calciatori generati casualmente dal computer, ciascuno con un punteggio di "forza" da 1 a 5. Il giocatore sceglie di conseguenza delle carte calciatore che corrispondano a tali punteggi, quali che siano i loro nomi. I totali dei calciatori in campo, in base al ruolo, determinano la forza della squadra in attacco e la forza in difesa, che dovranno poi essere reinserite nel computer per determinare i risultati degli incontri. La formazione è sempre 4-3-3, più le riserve, inizialmente due. Il tabellone ha un percorso ad anello lungo il contorno, dove le pedine dei giocatori avanzano come in un gioco dell'oca, in base al punteggio del dado lanciato dal computer. Ogni casella del percorso determina una situazione manageriale che si verifica tra una partita e l'altra. Ci sono nove tipi di caselle, che si possono suddividere in tre gruppi principali: entrate e uscite finanziarie della squadra, calciomercato, ed eventi fortuiti da far generare al computer. Le principali caselle di calciomercato indicono un'asta con cui i giocatori possono comprare un nuovo calciatore pescato dal mazzo. • Illustration — Menù principale della versione italiana Football Fortunes su Commodore 64 Quando tutti i giocatori hanno terminato il turno della mossa sul tabellone, vengono giocate le partite di una giornata di campionato. Il computer gestisce e mostra il calendario degli incontri. Sono consentiti prestiti tra i giocatori. Al termine delle contrattazioni si inseriscono i dati di attacco e difesa totali e il computer genera i risultati e gli incassi di tutte le partite, che vengono visualizzati nello stile di una telescrivente. Dopo le partite ricomincia un nuovo turno sul tabellone. Il computer memorizza l'andamento del campionato e permette di visualizzare la classifica e le statistiche. Ogni giocatore accumula un punteggio dato dal computer in base alle sue capacità manageriali. La partita complessiva di Football Fortunes può durare un numero di stagioni di campionato a piacere e il vincitore finale è chi ha il maggior punteggio. Dalla seconda stagione in poi, in base ai piazzamenti in campionato, si partecipa anche a varie coppe europee.
Accoglienza
Brian Clough's Football Fortunes di solito fu ben accolto dalla critica, con giudizi discreti o buoni in tutte le versioni. Andò bene soprattutto alla versione Commodore 64, che ricevette dalle riviste diversi voti equivalenti a 90% o più, mentre sono noti almeno un paio di giudizi negativi (pur mantenendo una media positiva) alla versione ZX Spectrum. Ad esempio Zzap! (93% su C64) descrisse il gioco come semplice, ma insolito tra i giochi di società e longevo, con un'ottima integrazione tra tavolo e computer.
Seguito
Solo per Commodore 64 uscì un seguito poco noto, chiamato European Superleague: Football Fortunes 2 in copertina e European Super League: Football Fortunes 2 a video, programmato da Keith McLeman e pubblicato sempre da CDS Software nel 1991. Il gioco da tavolo rimase praticamente lo stesso del predecessore, ma ci furono diversi miglioramenti nel programma, in particolare le serie del campionato furono aumentate a cinque. Non fu localizzato in italiano; Zzap! lo giudicò poco sotto la sufficienza (56%), anche per la bassa qualità dei materiali da tavolo. European Superleague: Football Fortunes 2 non va confuso con European Superleague, con copertina quasi identica, che uscì per altre piattaforme, ma è molto diverso e in quel caso si tratta di un puro videogioco manageriale, senza materiale da tavolo.
Bibliografia
• Manuale del gioco (uguale per tutte le piattaforme), CDS Software, 1987. Esiste almeno in inglese, francese, tedesco e italiano; le prime tre sono disponibili su Hall of Light, trascrizioni dell'inglese sono disponibili su Acorn Electron World e ZXDB. * *
Collegamenti esterni
* * * • gioco Categoria:Ibridi tra videogiochi e giochi da tavolo
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- England
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References
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