64 Ōzumō
É um jogo eletrônico de luta desenvolvido e publicado pela Bottom Up para Nintendo 64, exclusivamente no Japão, em 1997. Uma sequência, 64 Ōzumō 2, foi lançada em 1999. No jogo, os jogadores devem forçar o adversário a sair do ringue, que pode ir de cenários clássicos a ambientes fantasiosos.
64 Ōzumō
- Date
- 1997.
- Genre
- sumo wrestling video game.
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Jogabilidade
No modo história, o jogador também deve gerenciar elementos fora do ringue, como a dieta, o treinamento e a melhoria de atributos do lutador. O título oferece vários modos de jogo, incluindo torneio, exibição, batalha para dois jogadores e uma série de minijogos de treinamento, e apresenta quarenta e um lutadores divididos em cinco arquétipos que afetam a velocidade e a força.
64 Ōzumō é uma simulação de luta de sumô em que os jogadores têm a tarefa de forçar o adversário a sair do dohyō. O jogo oferece vários modos de jogo, incluindo um modo torneio, um modo exibição e um modo “Yokozuna Success” baseado em uma história, no qual os jogadores gerenciam aspectos da vida de um lutador, como dieta e treinamento. Além disso, há níveis de treinamento que permitem aos jogadores praticar técnicas como evitar obstáculos para melhorar os valores dos atributos antes de entrar nas lutas. O jogo inclui até quarenta e um lutadores em várias categorias de peso e estilos de luta. As lutas acontecem em uma variedade de arenas, que vão desde os tradicionais ringues de sumô japoneses até cenários fantasiosos, como a lua, o Egito e a Antártida. A jogabilidade é controlada principalmente com a alavanca analógica para direcionar tanto o lutador do jogador quanto o oponente, enquanto os botões C são usados para executar ataques e movimentos específicos. Os jogadores podem escolher entre cinco tipos de lutadores – equilibrado, veloz, forte, agressivo e popular –, cada um influenciando a velocidade e a força dos movimentos. Durante as lutas, instruções na tela mostram as técnicas disponíveis, permitindo a rápida inserção de comandos direcionais e de botões para empurrar o adversário para fora do ringue. As lutas individuais são breves, durando normalmente apenas alguns segundos no jogo base, embora certos modos prolonguem a sua duração. O título também inclui funcionalidades auxiliares, tais como cinco minijogos, uma série de adversários rivais e um modo de batalha para dois jogadores para competição direta.
Recepção
64 Ōzumō recebeu críticas mistas em seu lançamento, com críticos destacando tanto sua originalidade quanto suas deficiências. A GameSpot observou que "as lutas são incrivelmente curtas e geralmente duram apenas alguns segundos" e que "os gráficos são medíocres, na melhor das hipóteses", com "lutadores 3D que se movem de forma irregular e têm rostos que parecem pintados". Thomas Hellwig, da Total!, destacou a importância cultural do sumô no Japão, mas criticou a sua apresentação visual, afirmando que "os corpos desajeitados são mal animados, o que diminui ainda mais a diversão do jogo". Max Everingham, da N64 Magazine, elogiou a autenticidade da experiência, louvando o fato de que "o narrador menciona o nome, a classificação e o histórico de cada jogador no torneio [...] e depois faz comentários durante cada luta". Por outro lado, a Consoles + destacou o apelo limitado do jogo, observando que "o jogo é divertido, mas, francamente, seu interesse é limitado, especialmente se você não for apaixonado por essa disciplina." Categoria:Jogos eletrônicos de 1997 Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão Categoria:Jogos para Nintendo 64 Categoria:Jogos exclusivos para Nintendo 64 Categoria:Jogos eletrônicos multijogador e um jogador Categoria:Jogos eletrônicos de luta Categoria:Jogos eletrônicos exclusivos do Japão
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1997
64 Ōzumō published.
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Cited by Wikipedia
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Citations
References
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Elsewhere in Collectables
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